如何設計一個好用的系統(tǒng)?優(yōu)麒麟設計師這樣說
可用性是好的用戶體驗的關鍵部分,系統(tǒng)的高可用性是優(yōu)麒麟團隊自始至終的追求。在 UKUI 桌面環(huán)境設計和開發(fā)的過程中,團隊以用戶為中心,從設計和技術上進行完善,在開發(fā)過程中不斷發(fā)現(xiàn)問題,并尋找解決問題的最佳方案,致力于提升系統(tǒng)的用戶體驗。
什么是可用性?
可用性(Usability)指用戶可以輕松完成某產(chǎn)品既定任務的能力,即用戶如何很好的使用系統(tǒng)功能來實現(xiàn)他們的目標。國際標準化組織在人機交互的人機工程學第 11 部分中描述了可用性的定義:
“Usability: The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.”
—— ISO(國際標準化組織)人機交互的人機工程學-第11部分:可用性:定義和概念
可用性衡量標準
那么,一個系統(tǒng)的可用性程度該如何衡量呢?在交互式操作系統(tǒng)中,我們通常從以下兩個方面去測試、三個標準去度量:
兩個方面
表現(xiàn)力(Performance)--用戶有效完成既定任務的時間、完成度和錯誤率。
首先給定一個任務,該任務必須關于系統(tǒng)的主要任務流程,在用戶進行操作時,觀察、統(tǒng)計用戶的操作失誤次數(shù)和任務完成時間,并且計算任務的成功率。使用尼爾森 Nielsen Norman Group(NN/g)提供的計算建議:完全完成用戶比例+部分完成用戶比例*0.5。同時,將用戶操作時所經(jīng)過的流程數(shù)、頁面數(shù)帶入公式,計算出用戶迷失度,用戶迷失度 lostness= sqrt[ (N/S-1)2 + (R/N-1)2 ],其中:
N = 用戶在完成任務的過程中,訪問不同頁面的總數(shù)
S = 用戶在完成任務的過程中,訪問的頁面總數(shù)
R = 用戶通過完成該任務所需訪問的最小頁面數(shù)(理想路徑)。
滿意度(Satisfaction)--通過一定的定量和定性研究數(shù)據(jù),來計算用戶對系統(tǒng)使用的滿意度。
目前有很多的可用性計算方式和度量標準,我們可以使用最普遍的 SUS 問卷以及 think aloud 工具來調(diào)研真實用戶,記錄用戶使用過程中的言論,分析其屬性。問卷數(shù)據(jù)可以通過相關計算方法得出,查看數(shù)據(jù)處在哪一個用戶滿意度層級,是可接受的、邊緣水平的還是不可接受的。
三個標準
1.使任務輕松直觀
2.最小化使用步驟和障礙
3.支持用戶的操作任務,指引他們?nèi)绾稳プ?/p>
優(yōu)麒麟系統(tǒng)可用性表現(xiàn)
1)應用安裝的表現(xiàn)力較好
在優(yōu)麒麟開源操作系統(tǒng)中,我們測試了軟件安裝的可用性表現(xiàn)力,體驗者第一次使用系統(tǒng)時,在網(wǎng)頁端下載 Linux 版本的 WPS 軟件,有超過四步的流程以及 0.6 的用戶體驗迷失度(標準為 ≤0.4),如果從麒麟軟件商店(圖1)中下載應用,即可省去多個步驟,提高下載成功率,用戶體驗迷失度可以達到大約 0.3(標準為 ≤0.4),在軟件商店可以直接打開下載好的應用,并且,在下載過程中可以隨時暫停、取消等等,考慮了多個用戶場景(圖2)。

圖1 麒麟軟件商店

圖2 下載狀態(tài),隨時可暫停取消
2)滿足三個衡量標準
在系統(tǒng)創(chuàng)新設計時,團隊收集了用戶的需求和對相關體驗的偏好,從而為整體設計提供方向,激發(fā)創(chuàng)新。同時,運用三個標準可用性測試結果為設計提供指導,升級了系統(tǒng)模塊的體驗,并加入了新的功能。從模塊功能和視覺上展現(xiàn)了系統(tǒng)的可用性。下面從 4 個功能模塊給大家展示:
1、開始菜單--輕松直觀
開始菜單的設計符合使任務輕松直觀的特性。
開始菜單擁有兩種模式——默認模式,全屏模式。在默認模式下,用戶可以快速打開之前使用率較高的應用;也可以固定常用應用在任務欄中;同時可以快速搜索應用。在全屏模式下,用戶可以直觀的看到更多操作,應用分類、字母排序等,從而輕松選擇目標。
2、搜索--最小化使用步驟
搜索的開發(fā)符合最小化使用步驟的特性。
系統(tǒng)的全局搜索功能,只需點擊圖標,即可直接輸入搜索內(nèi)容,輸入框會進行自動聚焦而無需點擊輸入框,此模塊最小化用戶操作,以最少的操作來達成搜索目的。
3、鬧鐘--支持用戶操作任務
鬧鐘的流程和界面設計符合支持用戶操作任務的特性,指引用戶如何去做。
鬧鐘在使用步驟上簡單易懂,并且所有操作都是循序漸進,每一個頁面都強調(diào)了主要任務;從設計上按照相應順序引導用戶操作,降低用戶的學習成本,使用戶可以更快的達成目標。
4、通知中心--便捷高效
通知中心的功能設計符合使任務輕松直觀的特性。
通知中心相比較于之前版本,增加了小插件入口,可以更快更方便的打開各種小工具(圖3)。在接下來的新版本中,團隊對通知中心的可用性進行了再次的深入思考,可用性大大加強,敬請期待!

圖3 通知中心的版本變化
3)具有美觀的視覺和易用的交互
美觀的視覺和易用的交互同樣可以提高產(chǎn)品的可用性,使任務輕松直觀,易于使用。例如令人愉悅的系統(tǒng)桌面、視覺設計(圖4);開始菜單獨特的交互形式,豐富了用戶的操作體驗,團隊設計并評估用戶從開始到結束使用過程中的交互行為。除去可用性這一關鍵部分,用戶體驗還探索用戶使用的價值以及情緒,開發(fā)更多的用戶感受,這也是團隊的目標導向之一。

圖4 優(yōu)麒麟桌面背景
結語
優(yōu)麒麟 UKUI 桌面環(huán)境在迭代中不斷優(yōu)化著可用性與用戶體驗,以用戶體驗為中心,積極收集用戶的真實需求,并始終依據(jù)用戶體驗的原則,在保證可用性的基礎上,深入思考交互與視覺體驗。未來,團隊將繼續(xù)以用戶體驗為目標導向,更多地關注用戶使用的場景以及價值,創(chuàng)新設計,打造屬于優(yōu)麒麟操作系統(tǒng)的設計語言。
歡迎優(yōu)客們前往http://m.eply168.cn/downloads/ 下載優(yōu)麒麟體驗哦~